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[游戏资讯] 魔兽世界:60年代凭啥成为经典?快餐化的锅不该暴雪来背

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 楼主| 发表于 2019-4-29 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大领主好,这里是游戏日报嘉陵,每天都会给大家推送关于魔兽世界的一些游戏资讯,记得关注哦。
长久以来,在咱们WOWER的圈子里就流传有这样一句话:“上版本的shi都是香的”。这听起来有些粗俗,但话糙理不糙,不得不说暴雪在近几个资料片的内容上确实大不如从前。那么问题来了,当前版本真的一无是处?那些被“老玩家”津津乐道的过去版本又好在什么地方?
庞大的世界
有人会说,随着版本的更新,越靠后的版本也就拥有越庞大的世界地图。从客观上来看这并没有错,毕竟8.0要比经典旧世多出了不知道几块大陆。不过这里却出现了一个问题:地图变大了,可供探索的地方变多了,玩家就真的体验到比60年代更大的世界了吗?
答案是否定的。因为这里有个重要的因素在影响着玩家的探索欲,那便是飞行系统的开放。在魔兽公测之初,设计师就坦言过没打算让玩家拥有自由飞行的能力。抛开后面被打脸的事实不谈,暴雪有这种想法其实也很好理解,因为RPG类游戏的核心是探索,过早让玩家离开地面就是自取灭亡。
60年代之所以成为经典,很大部分就在于玩家时常会沉浸在无尽地探索中,比如在冬泉谷误入了一个雪人洞、在环形山发现了一个稀有精英、走过塔纳利斯漫无边际的沙漠发现了天涯海角…这些最初的探索常常能带给我们一种很奇妙的感觉。从审美的定义上来看,这是进入惊异的过程,它不是理性的探寻,而是一种鲜活的生命感。
特色的鲜明
经典旧世时期,不论是种族、职业,还是专业技能,亦或是其他事物,都有很鲜明的特色。就拿职业来说,你可以是满世界追寻各种稀有宠物的猎人,不是像现在那样仅仅因为它们的外观,而是它们真的比一般的宠物强力;你可以是受人景仰的法师,不是像现在那样仅仅拉个桌子,而是每一块魔法面包都包含着对团队的贡献。
除了每个职业都有各自很强的代入感以外,专业技能也拥有很高的玩点。锻造师可以制造出一把能将敌人眩晕八秒之久的双手锤神器,而不像如今那个用起来很鸡肋的史诗道具;工程学可以发明许多有趣的玩意儿,而不像如今只能在野外造个训练假人来自娱自乐。
快餐化是把双刃剑
自大灾变以来,暴雪进行了一系列大刀阔斧的改革,先开放了旧世界飞行、再简化天赋、开放随机团…直至最近两个资料片的大秘境,于是出现了许多60年代的“老玩家”跳出来大声疾呼魔兽越来越快餐、魔兽药丸等等。
但在如今MMORPG已日薄西山、快节奏游戏已成为主流的情况下,即便是魔兽世界也不能独善其身,暴雪很清楚什么是潮流下的“顺之者昌逆之者亡”。
所以纵使过去版本的设定有那么多人怀念,暴雪也不会对游戏做出相应的改动,最多只会放个怀旧服出来试试水。不过话说回来,即便怀旧服如约而至,真的就有那么多的老玩家愿意回去吗?
各位玩家,你们认为六十年代的经典之处在什么地方呢?不妨在留言区讨论下吧~

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