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[游戏资讯] 摩托界黑魂《特技摩托:崛起》香疯了!

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版主勋章 - 版主勋章

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楼主
 楼主| 发表于 2019-3-29 03:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《特技摩托:崛起》被称为摩托界黑魂。休闲玩家能够轻易完成赛道合约,硬核玩家则可锻炼技巧不断挑战极限冲击金牌与A+。极具特色的赛道如“百里短城”与土耳其热气球让人眼前一亮,丰富的场景元素与极限动作完美融合。对于观众而言,这是一场视觉盛宴;对于玩家而言,这是一场极致享受。总而言之,香疯了!

从游玩性来说,特技摩托玩法较单一,用摩托进行一系列极限挑战,玩家所能做的,仅仅只有不断地挑战与提高技巧。然而香疯了。




印象深刻的场景设计

引用:在世界各地的赛道中挑战:从埃菲尔铁塔,纽约到中国的万里长城,乃至全世界的任何地方。

丰富的场景与元素让人应接不暇!根据全球各个国家特色设计的赛道,如“百里短城”与土耳其热气球;根据各种玩家熟悉的生活场景设计的赛道,游乐园+电影场)+无法预测的因素+优秀的场景设计(2.5D转2D下水道,马里奥奥德赛,纯2D等

赛道的设计让人眼前一亮,当我体验到“游乐园”赛道,感受极限摩托与海盗船、过山车、甚至跳楼机的结合时,便感觉这将会是这款游戏中我最爱的一个赛道。然而我错了,后来遇到“土耳其热气球”赛道,极限摩托与热气球的结合,摩托在夕阳下前后空翻的场景,让人难以忘怀。去土耳其体验一次热气球一直是目标之一,而虽然这仅仅是游戏中,却感觉尝到了点甜头,让这个目标更加坚固。



热气球




跳楼机

马里奥:奥德赛中那个3D转2D平面还原复古场景的设计手法,也被运用到《特技摩托:崛起》的某些地图中,进入下水道转2D平面的设计,也为这些赛道增添了一丝丝趣味。

真香!



竞速:硬核的技术要求与“急功近利”的矛盾

《特技摩托:崛起》可以通过提升技巧,不断挑战金牌与A+。

玩家可以在学院学习极限摩托的各种技巧,你以为这是新手教程?然而这是大家称其为摩托界黑魂的原因之一,相信看过《特技摩托:崛起》直播的都知道老大、66等主播在斜坡那一关有多折磨,我自己也在A点一个斜坡卡了近一小时,直到时间耗尽。在这个快速、信息爆炸的时代,玩游戏不再像过去这般有耐心,因此玩家需要在某一个点花上几个小时去练习,的确容易变得失去耐性和急躁起来。

然而当你真正熟悉了某项技巧,哪怕仅是第一堂课学习的上坡前倾下坡后倾,熟练并运用到比赛中感觉爽到飞起。当花了20分钟达到“跳跃”的A+时,整个人激动得不行,简直达到最佳的心流体验。

香疯了!




另外,如果玩家好友中也有玩《特技摩托:崛起》的,在玩家冲击金牌时,育碧会自动加载好友录像,作为对手之一对比。若玩家曾经挑战过的地图,记录被好友打破时,在界面中也会不断提醒玩家。激发玩家的竞技性,不断重复挑战某个地图击败好友,这也在一定层面上增加游戏时长。



竞技:

与全球玩家竞技这方面,竞技是不可能竞技的,这辈子不可能网络竞技的。斜坡又不会停,就是自个儿玩,才能维持的了生活这样子。在派对模式和朋友开黑的感觉比全球匹配感觉好多了!朋友个个都是人才,又菜脾气又好,我超喜欢跟他们开黑的!

到现在为止育碧还没开放本地或者派对模式,我只想跟朋友一起做休闲沙雕玩家啊!!!求快点开吧。不过这个土豆网络也不知道会怎样。

另外还要诟病育碧的开箱与改装

难得升级拿箱子,开出一堆贴纸什么的。。我不要贴纸啊!麻烦给点时装给点零件改装摩托谢谢。

而且可选摩托与改装内容也太少了点。完全没有想氪金的感觉。这个快点像TX大佬学学!







总而言之,《特技摩托:崛起》香疯了!期待之后的多人模式!







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